Mérida, 16 dic (EFE).- El Ministerio de Consumo, en el marco de sus políticas contra comportamientos de adicción al juego entre la juventud, abordará el riesgo que conllevan aquellos videojuegos que llevan asociadas “cajas de recompensas”, a modo de tragaperras, con las que los jugadores mejoran sus personajes o avances.
El jugador destina dinero para que “una tragaperras” incorporada al juego, y a modo de azar, den al jugador determinadas mejoras de habilidades o equipamientos del personaje del videojuego.
“Es un juego de premio inmediato, como el de las apuestas de fútbol, que introduce un elemento de consumo compulsivo” que puede derivar en efectos “perniciosos”, ha explicado el ministro Alberto Garzón durante su participación vía telemática en el IV Seminario Internacional de Investigación en Juventud.
Organizado por el Consejo de la Juventud de Extremadura (CJEx), Garzón ha ofrecido la ponencia inaugural, “Riesgos de los juegos de azar y apuestas para el ocio juvenil”, en la que ha alertado de los riesgos de esas “cajas de recompensas” que llevan incorporadas algunos videojuegos y que, en el caso de Bélgica, han sido prohibidas.
En su intervención, el ministro ha expuesto los espacios de conexión existentes entre la situación de precariedad laboral, económica y hasta social de muchos jóvenes con un modelo de ocio de juego en el que las casas y salones de apuestas, muy presentes en barrios populares, han cobrado mucho protagonismo.
Garzón ha defendido las medidas que lleva a cabo el Ministerio de Consumo para la prevención de comportamientos problemáticos en la población joven, con un “enfoque integral, social y cultural”. Pero, para el ministro, “no es suficiente” y “tenemos que reflexionar” sobre el modelo de ocio que se ofrece a la juventud.
En este sentido ha defendido la implantación de medidas de protección de los derechos laborales de los jóvenes y luchar contra la precariedad laboral que presenta este colectivo y, a la vez, instrumentos que permitan modernizar el sistema productivo, entre los que ha destacado la conectividad a través las nuevas tecnologías.
Sobre el juego ha advertido de que las apuestas, cuya comprobación del resultado es instantánea, introduce un elemento de consumo compulsivo, y esta modalidad “se ha desarrollado de forma espectacular”.